miércoles, 19 de noviembre de 2014

Aprendiendo a crear juegos con Game Maker

Game Maker es una herramienta con la que tú mismo podrás crear juegos de ordenador, sin necesidad de tener amplios conocimientos de programación. 

Su interfaz de gran facilidad de uso soporta la función de drag-and-drop para todos los elementos que necesitas a la hora de crear videojuegos. Así puedes dar vida a tus propias versiones de juegos tipo Pac-man, Arkanoid, Tetris, etc. Pero, además de las copias, también podrás crear casi cualquier juego que se te ocurra del tipo de plataformas, laberintos, multijugador, isométricos, etc. 

El programa incluye una serie de imágenes y sonidos integrados en el juego para que tengas material con el que empezar. 


link del programa: 
game maker version de la 1 a la 7 :http://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
game maker 8 (recomendada):http://www.yoyogames.com/gamemaker/try
video tutoriales: 

http://www.youtube.com/v/R8bs0BpCpPg 
link: http://www.youtube.com/watch?v=R8bs0BpCpPg
http://www.youtube.com/v/Q4dNxIN7AAY 
link: http://www.youtube.com/watch?v=Q4dNxIN7AAY
http://www.youtube.com/v/TZhD9vD17Es 
link: http://www.youtube.com/watch?v=TZhD9vD17Es
http://www.youtube.com/v/DbGXu-3oFXo 
link: http://www.youtube.com/watch?v=DbGXu-3oFXo


Les rocomiendo visitar la página de la comunidad game maker latina en donde podrán encontrar más info de como usar el software y muchos turoriales.


sábado, 8 de noviembre de 2014

¿Qué es y para que sirve programar?

¿Qué es y para qué sirve programar? Pregunta un tanto peculiar a la que algunos responderían con "es una obviedad”. Sin embargo, consideramos conveniente dedicar una pequeña reflexión al asunto.

Simplificando, porque ese es uno de los objetivos de aprenderaprogramar.com, diremos que el ordenador es una máquina con extraordinarias capacidades (para realizar cálculos matemáticos, mostrar gráficos e imágenes, procesar y almacenar datos, etc.) pero incapaz de hacer nada por sí mismo y que, de momento, no tiene capacidades de tipo humano como el habla.

 
Pues bien, esa potencialidad está a la espera de que una persona (nosotros) le saque partido y, para ello lo único que hace falta es proporcionarle instrucciones a la máquina.

Diremos por tanto que programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado de esta tarea es un paquete de instrucciones al que llamamos programa. El objetivo de programar suele ser resolver un problema.

Vayamos por partes. Para definir instrucciones a un ordenador hemos de utilizar un lenguaje o código específico, que ha sido prediseñado con el fin de que la interpretación de cada instrucción sea unívoca. No hay libertad de interpretación o subjetivismo. Si el lenguaje que utilicemos acepta la sintaxis: Mostrar 3+3, utilizarMuéstrame 3+3sería una orden nula o carente de significado para el ordenador, por lo que probablemente nos invitará a corregirla o simplemente nos dirá "Error".

Los lenguajes de programación, salvando las distancias, tienen similitudes con las lenguas humanas: evolucionan (p. ej. aumentan o disminuyen el número de vocablos), se expanden internacionalmente y triunfan si gran número de personas se decide a utilizarlos, o caen en desuso y se convierten en lenguas fósiles. Igualmente pueden ser más o menos fáciles de aprender, más o menos ricos en vocablos, y más o menos fuertes para resistir el embate de las necesidades de los programadores. Hablaremos de ello en otros artículos.

¿Con cuántos lenguajes podemos dar instrucciones a un ordenador? Pues con muchos, la única salvedad a tener en cuenta es que no podemos “hablarle” directamente: necesitaremos un intérprete o programa específico para escribir instrucciones. Este intérprete suele recibir el mismo nombre que el lenguaje (p. ej. Turbopascal o Visual Basic) y lo instalamos en nuestro ordenador accediendo a éste desde el sistema operativo. Muchos programadores disponen de varios lenguajes en sus ordenadores y los utilizan en función de sus necesidades. Para empezar diremos que uno es suficiente para una persona que va a iniciarse en programación.

¿Para qué sirve programar? La respuesta es un tanto ambigua, pero es esta: para todo. Atendiendo a que los ordenadores intervienen en la casi totalidad de las actividades que realiza el ser humano, y que la programación es lo que hace funcionar a los ordenadores, he aquí que programar sirve para todo. Quizás aclaremos poco diciendo esto, pero es difícil hacer una lista de cosas para las que sirve programar, porque sería infinita. Efectivamente, los ordenadores intervienen ya en todas las facetas de la vida y actividad humanas, en procesos tan dispares como la producción industrial, la enseñanza o el control de tráfico.

Seamos más específicos: pensemos en nuestra actividad diaria. En una farmacia, por ejemplo, un ordenador controla a través de un programa los flujos que existen: la entrada de medicamentos (recepción de mercancía), salida de medicamentos (venta o envío a otras farmacias), facturación, etc. El software puede estar preparado para lo que queramos, por ejemplo, avisar cuando el stock de cierto medicamento baja de un determinado nivel (supongamos, 10 unidades). 

Otro programa puede servir para calcular la nómina de los empleados, en función de los días trabajados y horas extra realizadas. Otro software será útil para escribir cartas estableciendo los tipos de letra, márgenes, tamaño de papel, etc. En una empresa de cualquier tipo nos encontraremos lo mismo: programas y más programas.

Ahora bien, puesto que al farmacéutico los programas comerciales le resuelven casi todo, ¿De qué le serviría saber programar? Pues diremos que para todo lo que él quiera, en base a sus problemas o necesidades particulares. Supongamos que debido a una nueva normativa o por ser un servicio nuevo, en la farmacia se empieza a preparar un reconstituyente para personas con cierto tipo de dolencias, cuya fórmula de preparación depende de los resultados analíticos del paciente. Pensemos en un supuesto:

 
DATOS DE PARTIDA 
 
Datos de analítica del pacienteGlucemia basal mg/dl
 Colesterol total mg/dl
  Triglicéridos mg/dl

 

CALCULOS A REALIZAR

Composición porcentual del reconstituyente:
 
(%) Componente 1 = f(Glucemia basal) siempre

> 10%

 
< 30%
(%) Componente 2 = f(Colesterol total) siempre

> 2%

< 8%

(%) Componente 3 = f(Triglicéridos) siempre

>5% si componente z > 6%

>10% si componente z > 7%

Aguac.s.p. 100%
 

 

Datos que le pasa el farmacéutico al ayudante de laboratorio para que prepare el compuesto:

RESULTADOS A MOSTRAR

 

Preparar 1000 ml de reconstituyente para el paciente D. Fulano Mengano utilizando:

 

·x ml del componente 1

·y ml del componente 2

·z ml del componente 3

·k ml de agua

 

 

Nos percatamos de que la situación en que nos encontramos es la siguiente:

·  Se trata de un proceso repetitivo.

·  Hay unos datos de partida.

·  Hay unos cálculos o procesos a realizar, de cierta complejidad, lo que hace poco viable el cálculo manual o con hoja de cálculo.

·  Hay unos resultados a obtener.

 

Pues bien, este tipo de problemas, que sin duda son muy habituales en la vida diaria de las personas y empresas, son programables. ¿Es esto una necesidad o un lujo? Cada cual que responda según sus criterios. Nosotros consideramos simplemente que la programación, igual que puede ser conocer un idioma extranjero o saber conducir, aporta potencialidad a una persona.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Programar en bloques

La programación es para muchos el bicho feo a la hora de elegir una carrera, pero hoy en día con el avance de la programación y su lenguaje hacen que sea más sencillo y accecible el entender este complejo mundo en donde el límite de crear algo lo pone tu imaginación.

Hoy en día, basta con unos leves o casi nulos conocimientos sobre informática para crear un programa (juego o aplicación, para la plataforma que uno desee), una de las herramientas más usadas es la programación por bloques con el sistema de drag and drop, esto sumado a su fácil comprension visual de lo qe estamos construyendo hacen de esta herramienta un trampolín inicial para los que están incursiónando en el mundo de la programación.

Google no es el precursor de este sistema (compiladores y plataformas de desarrollo ya establecidas en el entorno de la programación ya usan este sistema, ejemplo de eso es Game Maker, más info aquí http://www.yoyogames.com) pero a creado un sistema que ayuda a simplificar la programación a sólo tener que usar una sencilla interfaz para darle un bello aspecto a nuestro proyecto y un sistema de bloques para programar y darle vida al mismo.

Si tienes curiosidad y deseas probar crear tu propia app o juego ingresa aquí http://www.appinventor.com
Para aprender a usar este sistema de programación CODE.org tiene los mejores turoriales para que aprendes desde cero y en lo mejor, en español http://www.code.org